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11651: 좌표 정렬하기 2
-Class2 : Silver5 https://www.acmicpc.net/problem/11651 11651번: 좌표 정렬하기 2 첫째 줄에 점의 개수 N (1 ≤ N ≤ 100,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 i번점의 위치 xi와 yi가 주어진다. (-100,000 ≤ xi, yi ≤ 100,000) 좌표는 항상 정수이고, 위치가 같은 두 점은 없다. www.acmicpc.net -결과 -코드 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include typedef struct { int x; int y; }coord; int compare(const void* first, const void* second) { coord* a = (coord*)firs..
2022.05.21 -
11650: 좌표 정렬하기
-Class2 : Silver5 https://www.acmicpc.net/problem/11650 11650번: 좌표 정렬하기 첫째 줄에 점의 개수 N (1 ≤ N ≤ 100,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 i번점의 위치 xi와 yi가 주어진다. (-100,000 ≤ xi, yi ≤ 100,000) 좌표는 항상 정수이고, 위치가 같은 두 점은 없다. www.acmicpc.net -결과 -코드 #include #include typedef struct { int x; int y; } coord; int compare(const void *a, const void *b) { coord A = *(coord *)a; coord B = *(coord *)b; if (A.x > B.x) retu..
2022.05.21 -
14681: 사분면 고르기
-결과 -코드 #include int main() { int x, y; scanf("%d%d", &x, &y); if (x > 0) { if (y > 0) printf("1"); else if (y 0) printf("2"); else if (y < 0) printf("3"); } } -풀이 이 문제는 주어진 점이 어느 사분면에 속하는지 알아내는 문제이다. 따라서 첫 번째 줄에 x를 입력받고, 두 번째 줄에 y를 입력받는다. 먼저 x를 입력받은 후에 입력받은 x가 양수인지 음수인지에 따라서 if문으로 범위를 나누고, 다음에 입력받은 y가 양수인지 음수인지에 따라서 범위를 나누는 if문을 쓴다.
2022.05.20 -
5주차 실습
[실습] - [CTF-D/Network] 당신이 플래그를 찾을 수 있을까? - [CTF-D/Network] DefCoN#21 #1 - [Burp Suite] Burp Suite 설치 후, 직접 Proxy 해보기 -[CTF-D/Network] 당신이 플래그를 찾을 수 있을까? http://ctf-d.com/challenges#%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%B4%20%ED%94%8C%EB%9E%98%EA%B7%B8%EB%A5%BC%20%EC%B0%BE%EC%9D%84%20%EC%88%98%20%EC%9E%88%EC%9D%84%EA%B9%8C? [DigitalForensic] with CTF ctf-d.com 파일을 다운받아서 wireshark로 열고 [Statistics]-[Conversati..
2022.05.18 -
5주차 정리
[이론] - Whois, hosts, DNS - ping - ip address(ip 주소 배정, 구분, 클래스) [이론] - Whois, hosts. DNS -Whois 1. Whois 서버 도메인을 확인하고, 도메인과 관련된 사람과 인터넷의 자원을 찾아보기 위한 서버 2. Whois 서버로 얻을 수 있는 정보 도메인 등록, 관리 기관 도메인 이름, 도메인 관련 인터넷 자원 정보 목표 사이트 네트워크 주소와 IP 주소 등록자, 관리자, 기술 관리자의 이름 및 연락처, 이메일 계정 레코드 생성 시기와 갱신 시기 주DNS 서버와 보조 DNS 서버 IP 주소의 할당 지역 위치 3. 지역별 Whois 서버 목록 담당 지역 Whois 서버 전체 whois.internic.net 한국 whois.krnic.net..
2022.05.18 -
4주차 정리
생활코딩 Javascript - 1. 수업소개 ~ 8. 웹 브라우저 제어 1. 수업소개 HTML은 정적이고 한 번 화면에 출력되면 언제나 그 모습 그대로임 데스크탑이나 모바일에서 사용되는 여러 프로그램들, 예를 들면 게임 같은 건 사용자의 조작에 반응해서 프로그램이 움직임. 사름들은 웹페이지도 게임처럼 동적으로 사용자와 상호작용할 수 있게 되기를 원했음. 그래서 사용자와 상호작용하는 웹페이지를 만들고 싶다는 욕망으로 인해서 JavaScript가 개발됨. ->웹 : HTML을 이용해서 웹페이지를 우선 만든 후에, 그렇게 만들어진 웹페이지를 자바스크립트를 이용해서 사용자와 상호작용할 수 있도록 기능을 추가함으로써 HTML의 정보와 자바스크립트의 기능을 모두 갖춘 시스템 EX) 웹사이트들이 프로그램처럼 사용자..
2022.05.15